一切的開端
去年忽然有了「想做遊戲」的衝動,耐何我並不太懂程式,最多也只是使用吉里吉里2的語法。然而,懶惰如我也沒有心情對著一堆文字,這個衝動就慢慢消失了,直到視覺小說製作器(Visual Novel Maker)的出現。
當時我購買了Live2D的版本,也做了個Live2D作測試。然而,它的出現也沒讓我有甚麼動力完成一款遊戲,應該說——我認為它較難做到我心目中想做的遊戲。這時,我便把目標轉—至RPG Maker。這款程式我只在小學時用過2003版,還是開心版。不過到現在,版權意識高了很多,也不會用開心版了。我當時在steam看到,這程式要價港幣$418,暫時不能負擔,便把事情放下了。
但在這個月中,RM(MV版)特價減到港幣$104,我沒有怎思考便買了下來,希望把在腦中很久的遊戲做出來。
甚麼都不懂啦!
老實說,那時用開心版的事情也忘得七七八八了。再次打開這個程式時,初初真的不知道如何入手。還好網上的資源很多,比VN Maker多很多。(說真的VN Maker初期沒中文、沒教學真是不知所措)
很快地,我也算是理解這東西如何運作了。
想象中的故事
在真正動手前,我先整理了一下我想象中的東西。我把劇情、人設都先抄在筆記上。
這款遊戲是設定在架空的現代,是個擁有魔法和科技的世界。大概是講述一個高中生被不明原因困在地下迷宮的故事,主角要做的是四周走,避開魔獸,找到離開的門。當然也加了很多沒在其他遊戲看過的想法,但基本上還是個3小時左右的逃脫探索系遊戲。
做這種遊戲對我這種新手來說確實是個較保險的開始,畢竟這種遊戲用到的開關、變數比較基本,長度不長,需要的技能、武器、道具也不多,對一人製作的新手只要下點苦功也是能做到一隻順暢的遊戲。
制作進度
把概念的東西都處理好,我便動手開始了製作。
1) 我把地圖畫了出來,雖然只有一張。

2) 也把主角的步行動畫做好了,這個動畫有一半是來自官方的素材,一半是參考自可修改免費素材,經過不少調色及重繪,變成了我心中主角的外表。

3) 跟著教學修改了主畫面。
4) 找了些免費素材,主要是學校場景。

5) 嘗試把對話框改一下。
6) 把主菜單的東西全部關掉,也把不明生物偷渡進遊戲遊戲存檔點做出來。我並沒有打算有讓玩家隨時存檔的想法

所以大多數時間都是在畫畫畫,我覺得也許可以先放下了。沒有素材還是可以隨便找些東西換上去,有素材的時候再把檔案中的PNG換走也是很方便。
我也是一邊畫、一邊把圖放進遊戲、一邊再修改的。然而素材感覺也是不太對,大概也是要重做了。在沒插件的情況下,素材移動、自訂這點還真是NV Maker自由得多呢……
但是還是要說,RPG Maker還是有很大的潛力啦!steam上也有許多能賣錢的作品,完全看不出是從RM製成。假如能力所及(或是有人幫忙)的話,我也會嘗試從UI和Artwork入手,看看能不能把RM的氣味減少一點。(設計科系的執著)
本篇用過的參考連結:
【RPG Maker MV插件编程】【实例教程4】玩转标题画面
Maker製造機 – 紙娃娃工具
コミュ将の素材倉庫 – RPGツクールMV素材集